一、手机比赛的参与方式:
方式一:手机发送短信168到1066 9988 981
方式二:手机登陆“wap.ourgame.com” 下载相应的比赛程序
二、比赛项目:中国象棋
比赛时间:2008年5月至8月期间每月1日 –当月最后一日安排一期外围赛,共4期。
比赛规则:
通过手机下载的客户端报名参赛,以手机号参赛依据
5月、6月积分前五位,7月、8月前三位即可获得复赛资格
同一个用户只能获得一次决赛机会
每期开始日到当期结束日的总积分为当期成绩
三、参赛规则:
1、游戏规则
(一)棋盘和棋子:
棋盘
棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”。
棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅 (1) 、仕 (2)、相 (2)、车 (2)、马 (2)、炮 (2)、兵 (5)
黑方:将 (1)、士 (2)、象 (2)、车 (2)、马 (2)、炮 (2)、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
(二)走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
1、各种棋子的走法
帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在“九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
2、吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”。
(三)将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。 如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
(四)胜、负、和
1、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;
被“困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
自己宣布认输。
一方长将不变,长将一方算输。
2、出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方长将不变,符合“棋例”中“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。
(五)术语介绍
1、将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为“将军”。
2、应将:被“将军”的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
吃掉对方进行“将军”的棋子。
帅(将)从被攻击的位置上避开。
用自已的棋子置于对方“将军”的棋子和自已帅(将)之间,俗称“垫将”。
遇到对方炮“将军”时,除以上“应将”的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马“将军”时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
3、将死:如果被“将军”而无法“应将”,就算“将死”。
4、困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被“将军”却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
5、河界线:构成河界的两条横线。
6、巡河:一方棋子在已方“河界线”上时,称为“巡河”。
7、骑河:一方棋子在对方“河界线”上时,称为“骑河”。
8、中线:棋盘中第 5 条竖线,通常用“五”(红方)或“5” (黑方)来代表。
9、肋道:棋盘中第 4 , 6 两条竖线,通常用“四”、“六”(红方)或 “4” 、 “6” (黑方)来代表。
10、兵行线(卒行线):棋盘中“河界线”下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
11、宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是“九宫”的顶线,故得名。
12、底线:棋盘两端的第一条横线。
13、对局:双方下棋称“对局”,弈叫“对弈”。
14、全局:指对局的全部过程。包括“开局”、“中局”、“残局”三个阶段。
15、局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括“先手”、“后手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“均势”等等。
16、起着:开局第一着。
17、 胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称“胜势”。
18、胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为“胜定”。
19、绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称“绝杀”。
20、羊角士:把士支在九宫上角,称“羊角士”、是防守的一种方法。
21、花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
22、单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称“单缺士(仕)”。
23、单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
24、闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
25、空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
2、计分规则
1)有级别的人之间下棋分数的算法
Rn=Ro+K?(W-We)
其中:
Rn :新的等级分
Ro :老的等级分
W :对局得分,其中赢记 1 分 ,输记 0 分,和记 0.5 分
We :预期得分,根据象棋的两个人的分数的差别而不同, We=1/(1+10^((r2-r1)/400))
K :换算系数, Ro<2000 K=32 ,Ro<2400 K=24,Ro<2800 K=16,Ro>=2800 K=8
2)有级别和无级别的人下棋的分数算法 :
有级别的人: Rn=Ro+Rd?(n/20)?(2/3)
无级别的人: Rn=Ro+Rd?(41-n)/20
其中:
n :无级别的人下过棋的有效盘数
Rd : =K?(W-We) 按正常两人都有等级分算出的等级分变化值
由上面的公式看出:
有级别的和无级别的人下棋,分数不会超过正常变化的 2/3 ,并且无级别的人下棋的盘数越少,对有级别的人的影响越小。无级别的人下棋分数变化开始会比较大,随着下棋盘数的增多,分数趋近真实水平时,分数的变化也趋近正常值。
无级别的人之间下棋即不计分也不计盘数
3、异常处理
用户无响应5分钟判断为断线,与用户游戏中途强行退出采用同样记分规则。断线或强退后当盘结束,断线方判负,记分按正常记分规则进行。
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